LeeTGame:B站开通,为我的游戏开发视频找到新家

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有朋友说观看我在油管视频不太方便,而且对于英文语音视频,没有中文字幕看起来比较费劲。……目前我会先挑选一些自己觉得对大家有帮助视频进行上传,例如我怎样找到发行商,如何做marketing……:) 我B站频道主页:https://space.bilibili.com/396395171

夜族崛起:创始人礼包 - 最古老的血统(V Rising: Founder's Pack - Eldest Bloodline)

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创始人礼包:最古老血统 这个创始人包为那些想要炫耀对 V Rising 额外热爱,并希望进一步支持游戏玩家创建……忏悔者眼罩◎ 黑色蕾丝面纱 Aleksandria Migova V Rising 游戏原声带……Castle13 We Hunt14 Dungeon Born 拥有此 DLC 后,物件会在你值得制作同等装备时解锁并可供制作

小组帖子:文字类CRPG,寻找合作者(北京)

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游戏搬到手机平台,我认为有可能。……诚邀志同道合伙伴一起讨论,最好开发工程师或是有剧本编写经营伙伴。……可以再B站上私信我,B站小up一枚,ID:路无悔 主页:https://space.bilibili.com

驱煞(驱煞)

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《驱煞》一款中式灵异风格Rouge Like游戏。……《驱煞》贪婪大地制作人老V与墨化共同推出-UE5独立游戏创作者全流程孵化班中课程案例,由于是课程案例……在这次课程里我们会通过教你一步步制作《驱煞》,从软件下载开始带你一步步解锁独立游戏开发与上架

Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-03 2016.07.20

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MEXEL开头短片中传送门制作流程 首先,先介绍一下这个视频,故事说的是,体素世界,万物都是由像素或者体素概念组成……(顺带说明:开头所使用音乐Dubmood chiptune版本Funky Stars) 接下来说说里面的传送门如何制作出来……,使用一黑白通道,来对整个部分进行mask

山顶洞人 #5 张哲川:爱看戏的声音侦探

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indienova 按山顶洞人一档由我们朋友杨静策划并且主持实验播客,它遵从路上录制,洞外剪辑的制作理念……我来到上海,请这款游戏两位游戏设计师之一哲川聊聊如何脑洞大开,想到这么有趣玩法。……没想到就是这么巧,原来曾经在纽约读书的张哲川个大写剧场爱好者,而这款将感官体验最小化到听觉游戏

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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只要是开发过游戏玩家,应该接触过这个概念,他由荷兰学者Dijkstra在1965年提出一个用于进程同步和互斥工具……P操作和V操作低级通信原语,在执行期间不可分割。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码

益时光工作室:《赵云传重制版》袁绍军Boss立绘公开,冀州暴徒压迫力十足

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郃:河北四庭柱之一 稳重大将 【郃立绘设定图】郃同样袁绍旧将,在官渡之战后投降曹操,在曹操阵营中屡建奇功……关于《赵云传重制版》《赵云传重制版》由醉江月工作室开发、益时光工作室发行,由原版核心团队全新开发制作的……在延续原设定基础上,美术全新制作,剧情全新撰写,游戏采用实时战斗,拥有枪系、弓系、骑系三种风格完全不同战斗模式

pico-8 精彩代码解析 1

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其实就是计算 (u, v)附近颜色非 0,6 像素数量 c,这里背景色黑色 0, "GROW"……, v)下方点 (x, y) 不能背景色 0 或者物体颜色 6,也就是草不能从背景或者物体上长出……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 像素如果字体颜色

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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本人也不是专业灯光,并且在制作过程中灯光也会不断进行调整。……,做 Glitter 效果可以分为两个步骤,一个噪点的制作,另一个高光的制作。……在讲座中,作者讲了他们高光制作的过程,一个灰常任性的制作过程

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